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ジェルゴーレム 概要 造魔の一種。 粘液の身体を持つゴーレム。 超古代文明時代に開発されたもので現代の技術では作ることができない。 スライム系の魔物と同様、粘液の身体で敵を取り込み消化するなどの攻撃を得意とする。 コアの性能によって知能のレベルが違い、最高級のものだと人間と大差ない知能を備える。 技・魔法 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2011年2月11日トレジャーハント ヘルヤの古跡「おまんじゅう遺跡」の4階で登場。 ゼラが開けた宝箱から飛び出してゼラを押し倒して揉み合いになるがミーシャ、ハルの攻撃でコアを破壊されて倒された。 由来 「Gel(粘液)」+「Golem(ゴーレム)」
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マッドゴーレム 概要 造魔の一種。 泥の身体を持つゴーレム。 泥を操る能力を持つコアが本体で、泥の部分を攻撃しても何のダメージにもならず何度でも再生する。 パワーに優れ、不浄な泥の体で触れることで毒を与えることもできる。 技・魔法 マッドパンチ 穢れた泥の身体で放つパンチ攻撃。 「毒」の追加効果がある。 マッドスプラッシュ 穢れた泥の身体を撒き散らして攻撃。 「毒」の追加効果がある。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2009年9月27日討伐(雨)なりチャ 湿原の魔物としてどろのてらと共に登場。 ベルファストと交戦するが早々にコアが泥を操り、動かしているタイプの魔物だと看破され、グレネードでコアを破壊され、倒された。 由来 「Mud(泥)」+「Golem(ゴーレム)」
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ゴーレムダンジョンの仕様B1() B2() B3() B4() B5() B6() B7() B8() B9() B10(闇属性) B11(光属性) B12(水属性) B13(火属性) B14(木属性) B15(闇属性) ゴーレムダンジョンの仕様 ジュエルの入手に特化したダンジョン。 ランク5以上のジュエルを入手する際の基本的な手段となる。 道中に2回から3回の戦闘があり、3戦目にボスモンスター古代のゴーレムと取り巻きとしてGuard Sphereが出現する。 古代のゴーレムを倒せば勝利となるため、特にGuard Sphereを倒す必要はない。 最終戦以外の敵の配置はランダム。 また、出現する敵の属性はすべて古代のゴーレムと同じ。 古代のゴーレムの仕様 3ターンごとに「バリア」が発動し、ステータスが上昇していく。 残り体力が一定値を下回ると一度だけ強力な攻撃である「〇〇ストンプ」を放つ。25%程度と思われる。 いずれもノーマルスキルは単体攻撃、アクティブスキルは全体攻撃である。 封印や行動不能系の一部のスキルに耐性を持つ。 B1() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B2() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B3() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B4() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B5() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B6() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B7() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B8() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B9() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B10(闇属性) 消費行動力8 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ムーンフラワー タウルス バンブルキング ウィルオウィスプ Guard Sphere(画面左側) 防御力ダウン(2ターン) 古代のゴーレム 攻撃力ダウン(発動率100%.2ターン) サイレンス(発動率60%.2ターン) シャドーストンプ(2ターン.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 守護(2ターン) 入手できるジュエルは三角、菱型、四角のランク4~6であり、 これはそれぞれB7~B9で個別に入手できるジュエルと同じである。 それらより難易度が高いこと、および消費行動力が1多いこともあり、あえてB10を周回に使用する必要はない。 B11(光属性) 消費行動力9 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー バンブルキング タウルス Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) ショック(発動率80%.1ターン) サンダーストンプ(攻撃力ダウン.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは53049。 B12(水属性) 消費行動力10 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー モルロック タウルス Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム マインドブロック(発動率100%.2ターン) ストーン(発動率60%.2ターン) アクアストンプ(持続3種.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは30190。 B13(火属性) 消費行動力10 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー モルロック タウルス Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム 回復ダウン(発動率100%.2ターン) スタン(発動率60%.1ターン) ファイアストンプ(自身のHP回復) Guard Sphere(画面右側) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは109812。 B14(木属性) 消費行動力10 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー モルロック タウルス Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム 持続2種(発動率100%.3ターン) 持続3種(発動率100%.2ターン) ルートストンプ(スタン.1ターン) Guard Sphere(画面右側) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは163534。 B15(闇属性) 消費行動力11 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー バンブルキング タウルス Guard Sphere(画面左側) 防御力ダウン(2ターン) バフブレイカー 古代のゴーレム 封印(発動率100%.2ターン) サイレンス(発動率80%.2ターン) シャドーストンプ(防御力ダウン.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 守護(2ターン) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは135206。 道中のスターモンにも2万程度の持続ダメージが入るため、メインのダメージソースとして十分に使用できるスキルとなる。 ただし、古代のゴーレムのスキルは封印とサイレンスであるため、持続が機能しなくなる場合も考えられる。 また、ヒーラーのGuard Sphereが2ターンの守護を持っている点も持続で攻める際には注意。 バトルに入る前の画面で古代のゴーレムのスキルを確認するとノーマルスキルが攻撃力ダウンとなっているが、 実際に古代のゴーレムとの戦闘になると攻撃力ダウンではなく封印を所持している。攻撃力ダウンは表記の誤りだと思われる。
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マジック・ホール・ゴーレム(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/岩石族/攻 0/守2000 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターはエンドフェイズ時まで攻撃力が半分になり、 このターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 この効果を発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは 攻撃する事ができない。 下級モンスター 岩石族 直接ダメージ 闇属性
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2594.html
アースゴーレム 種族:創造体 登場作品:戦女神ZERO、魔導巧殻、天冥のコンキスタ、天結いラビリンスマイスター 解説 地脈を操る力を付与されたストーンゴーレム。 雑感・考察 クラスチェンジがある作品ではストーンゴーレム、あるいはアイアンゴーレムの上位種となっている。 名前
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/269.html
どんなゲーム? 料理ゲーム。注文を受けたら手元に有る食材を使って注文された料理を作り、すれちがい伝説に挑む「勇者(お客さん)」に振舞う。 食べた勇者は、その料理の出来次第で攻略していく。 おもしろい? 作ったことの無い料理でも、推理したり偶然による発見が有ったりと楽しい。 料理を振舞った後の勇者の結果を見られるのも良い。 自分で新しいレシピを探求することが出来る。 思い通りの食材を出すにはすれちがいだけでは厳しく、ゲームコインに頼りがちになる。 クリアーする前に攻略レシピを先に見てしまうと、つまらなくなるので注意。 コツ レベルは10~50まで(最終戦だけ70まで)、一回につき一つのエリアを攻略する(連続で攻略は出来ない)。 勇者が『すれちがい伝説1』を攻略すると、『すれちがい伝説2』を攻略し始める。 料理の出来(☆の数)によって、勇者新聞のインタビューが変わる。 ☆5の料理を作りたい時は、該当する食材をどれでも良いので一種類だけ2つ使う(例外として☆3の料理は大盛りに出来ない)。 クリア後 もう一度客が、すれちがい伝説に挑む。 食材 色 食材 赤 牛肉 オレンジ 卵 黄 鶏肉 黄緑 サーモン 緑 トマト 青 オニオン 水色 マグロ ピンク 豚肉 紫 キノコ 茶 ポテト 白 米 黒 小麦
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/235.html
メタルゴーレムクリーチャー G1+ コスト 7/8/9/10 体力 20/23/26/29攻撃力 5/7/9/11 防御力 5/6/6/7 毎ターン防御力を1/2/3/4獲得し最大20まで上昇させる ストーンゴーレムと全く同じ能力値を持ち特性だけが異なる。ストーンゴーレムは回復でこちらは防御力アップなのだがいかんせんコストが高い。召喚し防御力が上昇し始める頃には大勢が決していると思われ、これほど遅効性で攻撃力が低いクリーチャー1体ではどうにもならないだろう。マナ陣営に優秀な呪文が多い事もあり採用率は限りなくゼロに近い。
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/357.html
説明 全ての能力値の伸びがかなりいい。全ての素材が吟味されて使われている。 系統 物質系 レア ★9 特技 ビッグバン ひかりのはどう 配合 血統 ようがんまじん 相手 ひょうがまじん
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クリアー・レイジ・ゴーレム(アニメ) 効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻1600/守1800 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性として扱わない。 このカードが直接攻撃に成功し相手にダメージを与えた時、 相手の手札1枚につき300ポイントのダメージを相手に与える。 クリアー 下級モンスター 岩石族 直接ダメージ 闇属性
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▲【拳銃の壁】 ◆71(動物の壁/数メートル級生物の壁) >コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性>鉈少女>三笠○ーズの方から来た者 >アルテア>パンツマン>lion龍>岩佐>ロボ山マホ郎>10メートルおじさん=イクシオン =ラーミア>肉弾戦マン>パンチで地球を破壊できる人>メイドウルフ>重い人 =体重1万トンの成人男性>7メートルおじさん>6メートルおじさん>羊=自転車マン =5メートルおじさん>お坊さん=緑の悪魔>Alice.A.Phoenix>えこー>火だるまの成人男性 >大ダコ>でかいトド>ロックゴーレム>ダイオウイカ>オオアナコンダ ▼【特殊能力の壁】 【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX 【名前】ロックゴーレム 【属性】ゴーレム 【大きさ】2・5メートル 【攻撃力】岩の拳のパンチ攻撃は強力。 【防御力】岩の体を持つ。頑丈。 【素早さ】動きは遅い 【特殊能力】なし 【キャラクター設定】 プレイヤー名:なし キャラクター名:ロックゴーレム 職業:なし 陣営:中立 攻撃方法:格闘 呪文:なし 必殺技:なし 性格;無感情、オートバトル プロフ:岩の体を持つゴーレム。飲食睡眠不要。痛覚なし。精神なし。命令に従い対戦相手と戦う。 基本行動パターン:何も考えずに接近してとりあえず攻撃。 280◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 13 02 19.87ID L47haAM4 ロックゴーレム 考察 遅いって速さじゃわからんって言ってるやん とは言え2.5mの岩男はヒットアンドアウェイでもきつい。でかいトドの直下でいいのではないか。